Was ist Webinterface-Design – eine detaillierte Definition

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Webinterface-Design, was es ist - die vollständige Antwort.Was ist Webinterface-Design?  Schnittstellen-Design (d.h. Benutzeroberflächendesign) ist ein Mittel zur Übertragung und zum Austausch von Informationen zwischen Menschen und Maschinen. FaceUI soll eine Hardware-Schnittstelle und eine Software-Schnittstelle umfassen. Dies ist die Schnittstelle zwischen Informatik und Psychologie, Designkunst, Kognitionswissenschaft und Ergonomie. In den letzten Jahren hat sich mit der rasanten Entwicklung der Informations- und Computertechnologie sowie der rasanten Entwicklung der Netzwerktechnologie das Design und die Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen zum aktivsten Forschungsgebiet in internationalen Computer- und Designkreisen entwickelt.

Benutzeroberfläche ist eine Abkürzung für Benutzeroberfläche. Das Design der Benutzeroberfläche bezieht sich auf das Gesamtdesign der Mensch-Computer-Interaktion, der Betriebslogik und der schönen Benutzeroberfläche. Ein gutes Design der Benutzeroberfläche macht die Software nicht nur persönlich und stilvoll, sondern macht auch die Bedienung der Software bequem, einfach und kostenlos und spiegelt die Positionierung und Eigenschaften der Software vollständig wider.

Durch die Klassifizierung verschiedener Anforderungen an das Interface-Design und den Einfluss von Interface-Design-Elementen auf das Benutzerverhalten wird die Bedeutung der Benutzer im Interface-Design untersucht.

Interaktivität wurde zum Ziel des Web-Interface-Designs. Damit ein Design den Anforderungen der Benutzerfreundlichkeit gerecht wird, ist ein umfassendes Verständnis der Eigenschaften des Benutzers und der verschiedenen Anforderungen erforderlich. Dazu gilt es, die unterschiedlichen Nutzeranforderungen richtig zu dokumentieren und umzusetzen.

Schnittstelle ist das Medium, über das Menschen und Objekte interagieren, mit anderen Worten, die Schnittstelle ist das neue Gesicht, das Designer den Objekten geben.

Der Inhalt des Artikels:

Klassifizierung des Webinterface-Designs

1. Schnittstellendesign basierend auf der Implementierung von Funktionen

Das grundlegendste Merkmal einer Interaktionsdesign-Schnittstelle ist Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit. Durch das Schnittstellendesign können Benutzer die Funktionsoperation verstehen und Informationen über die Operation selbst können dem Benutzer, dh dem Benutzer, reibungsloser übermittelt werden. Dies ist die Grundlage und der Wert der Existenz der Funktionsschnittstelle Da der Wissensstand und der kulturelle Hintergrund der Benutzer unterschiedlich sind, sollte die Benutzeroberfläche Informationen über die eigentliche Arbeit auf internationalere und objektivere Weise wiedergeben.

2. Interface-Design mit Schwerpunkt auf emotionalem Ausdruck

Der wahre künstlerische Reiz des Designs liegt darin, dem Benutzer über die Benutzeroberfläche Emotionen zu vermitteln. Die Gefühle des Benutzers beim Kontakt mit dem Werk führen dazu, dass die Menschen eine emotionale Resonanz verspüren, und der emotionale Ausdruck wird verwendet, um die emotionale Beziehung zwischen dem Werk und dem Benutzer effektiv widerzuspiegeln. Natürlich gibt es bei der Übertragung emotionaler Informationen eine Einheit von Gewissheit und Unsicherheit. Deshalb legen wir mehr Wert auf die emotionalen Erfahrungen der Nutzer, wenn sie mit den Werken in Berührung kommen.

3. Schnittstellendesign basierend auf Umgebungsfaktoren

Ohne eine Umgebung kann keine interaktive Designarbeit existieren, und die Umgebung hat einen besonderen Einfluss auf die Kommunikation von Designarbeitsinformationen. Das Einbeziehen von Merkmalen der eigenen Geschichte, Kultur, Technologie und vielen anderen Aspekten und die Schaffung einer Umgebung für eine Benutzeroberfläche ist eine Designaufgabe, die nicht ignoriert werden darf, aus demselben Grund, aus dem wir das Licht ausschalten müssen, wenn wir einen Film ansehen.

So lernen Sie das Webinterface-Design

Lernen Sie zunächst die für das Webdesign notwendige Sprache – die HTML-Sprache. Bitte beachten Sie, dass HTML keine Programmiersprache, sondern eine Auszeichnungssprache ist. Der Inhalt dieser Sprache ist relativ einfach zu erlernen und es gibt eine Webseite, die die Online-Ausführung von HTML-Code unterstützt.

Für Webdesign erforderliche Fähigkeiten.

Lernen Sie HTML/CSS

Webdesign erfordert normalerweise eine Kombination aus HTML-Sprache und CSS-Sprache. CSS ist eine Website-Erstellungssprache, die im Webdesign unverzichtbar ist. Hier empfehle ich eine Seite namens runoob, die Code in mehreren Sprachen debuggen und ausführen kann, was für Anfänger wie mich sehr gut zum Lernen geeignet ist.

Javascript-Sprache – wird ebenfalls nützlich sein

Um Spezialeffekte auf Webseiten zu verbessern, müssen Sie Javascript lernen. Die Javascript-Sprache ist eine dynamisch typisierte Sprache und es ist jetzt notwendig, verschiedene dynamische Webseiten zu entwickeln. Wenn Sie über ausreichende Kenntnisse verfügen, können Sie auch die Sprache Java lernen.

Sie müssen über bestimmte künstlerische Fähigkeiten verfügen

Wirklich gute Bilder werden normalerweise nicht durch Code generiert, daher sind gute Zeichenkenntnisse erforderlich. Natürlich können Sie auch Freunde, die zeichnen können, um Hilfe bitten. Um den Umgang mit Photoshop-Software zu erlernen, ist es eine unverzichtbare Grafikdesign-Software. Diese Software ist die am häufigsten verwendete und am einfachsten zu erlernende Designsoftware. Wir können sagen, dass es relativ erschwinglich und einfach zu bedienen ist.

Wenn Sie wirklich zu faul sind, selbst eine Website zu entwickeln, können Sie auch andere bitten, Ihnen bei der Entwicklung zu helfen. Sie müssen sich jedoch im Voraus auf einen Preis einigen, schließlich ist die Entwicklung einer Website keine leichte Aufgabe!

Welche Fähigkeiten sind für das Web-UI-Design erforderlich?

Viele Menschen möchten Web-Benutzeroberflächen-Designer werden und möchten daher einige der Fähigkeiten kennen, die beherrscht werden müssen. Als Nächstes werde ich Ihnen vorstellen, welche Fähigkeiten für das Design von Web-Benutzeroberflächen erforderlich sind. Mal sehen.

So lernen Sie Interface-Design – auf eigene Faust.

1. HTML/CSS-Code

HTML/CSS ist die einfachste Sprache in der Webentwicklung und es ist für Webdesigner wichtig zu verstehen, wie man Probleme liest, bearbeitet und löst. In jedem Fall kann es auf lange Sicht sehr hilfreich sein zu verstehen, wie Stile und Farben durch Code gesteuert und konfiguriert werden.

2. Schlagzeilen schreiben

Bei der Gestaltung von Webseiten können Hauptabschnitte als Platzhalter, jedoch nicht als Überschriften verwendet werden. Beim Konzeptdesign sind visuelle und inhaltliche Informationen die Verbindung zwischen dem Titel und Sie können nicht nur einen Satz verwenden.

3. Mit verschiedenen Geräten vertraut sein

Als Webdesigner müssen Sie in der Lage sein, eine Vielzahl digitaler Geräte zum Surfen im Internet zu nutzen. Unterschiedliche Systeme und Geräte verfügen über unterschiedliche Darstellungsmöglichkeiten, daher müssen Webinterface-Designer darauf vorbereitet sein, die elektronischen Geräte, mit denen sie am besten vertraut sind, aufzugeben und mit anderen digitalen Geräten zu experimentieren.

4. Trends verstehen

Als Web-UI-Designer müssen Sie nicht alle Trends kennen, aber mindestens drei der beliebtesten. Seien Sie in der Lage, die visuellen Eigenschaften dieser Designtrends zu erklären, warum Sie sie verwenden, wie sie funktionieren, warum Sie sie mögen oder nicht mögen usw.

5. Erklären Sie die Designtheorie

Farbe, Fluss, Balance, Proportionen, Intervalle Diese allgemeinen Designkonzepte sollten auch von Web-UI-Designern verstanden werden. Diese Konzepte sollten beim Entwerfen eines Projekts verstanden und angewendet werden. Beim Design geht es nicht nur darum, gut auszusehen, sondern auch darum, was die darin enthaltenen Konzepte und Prinzipien den Benutzern sagen können. Sie zu verstehen und interpretieren zu können, schafft eine ausgewogene Schönheit.

Was sind einfache und praktische Webdesign-Programme?

„Wenn Sie Ihre Arbeit gut machen wollen, müssen Sie zuerst Ihre Werkzeuge verfeinern.“ Um Webseiten effizienter zu erstellen, sind gute Tools und Software erforderlich.

Macromedia war schon immer führend im Webdesign und seine „Three Web Musketeers“ haben im Webdesign die Nase vorn. „Web Musketeers Web Page“ sind drei weit verbreitete Softwaretools im Webdesignprozess, nämlich Dreamweaver, Fireworks und Flash.

Webdesign-Software Dreamweaver

Traumweber ist ein leistungsstarkes Webdesign-Tool mit praktischen und praktischen WYSIWYG-Schreibwerkzeugen und -funktionen. Die Benutzeroberfläche ist sehr benutzerfreundlich und einfach zu bedienen. Mit seinen leistungsstarken Funktionen können Sie professionelle Webseiten entwickeln, ohne die HTML-Sprache beherrschen zu müssen.

Dreamweaver ist auch ein praktisches Programmiertool, das problemlos ASP-, PHP- und JSP-Code schreiben kann. Die Funktion zur automatischen Vervollständigung der Software und die Funktion zum Färben von Code können Benutzern effektiv dabei helfen, verschiedene Codes zu schreiben und zu debuggen. Mit Dreamweaver können Sie schnell und einfach eine Vielzahl dynamischer oder statischer Websites entwickeln.

Dreamweaver kann ganz einfach eine Website erstellen und seine Hauptfunktionen sind wie folgt:

  1. Sie können eine Dreamweaver-Site erstellen. Über die Dreamweaver-Site können Sie die Arbeitsumgebung der Site festlegen, Dateien auf der Site organisieren, verschiedene Ressourcen auf der Site bequem und schnell verwalten und verschiedene Informationen aufzeichnen.
    Erst nachdem Sie eine Dreamweaver-Site erstellt haben, können Sie die verschiedenen Funktionen von Dreamwaver zur Verwaltung der Dateien auf Ihrer Site in vollem Umfang nutzen. Verfolgen und pflegen Sie beispielsweise automatisch Links, verwalten Sie Dateien und geben Sie Dateien frei.
  2. Sie können Webseiten, Webvorlagen und CSS-Stile erstellen. Hier konzentriert sich der Großteil der Arbeit mit Dreamweaver. Die von Dreamweaver bereitgestellten Tools erleichtern das Erstellen von Webseiten, Webvorlagen und CSS-Stilen.
  3. Webseiten können getestet werden. Dreamweaver bietet praktische und zuverlässige Funktionen zum Testen von Webseiten, mit denen Sie potenzielle Probleme auf Ihren Webseiten schnell erkennen können.
  4. Webseiten können veröffentlicht werden. Nachdem Sie die Informationen zum Remote-Site-Server eingerichtet haben, können Sie Dreamweaver direkt zum Laden der Site verwenden und den Inhalt auf der Remote-Site direkt bearbeiten.

Flash-Webdesign-Software

Blinken ist ein von Macromedia eingeführter und von Adobe übernommener Standard für interaktive Vektorgrafiken und Webanimationen. Webdesigner verwenden Flash, um wunderschöne, in der Größe veränderbare Navigationsoberflächen und andere ausgefallene Effekte zu erstellen. Der Vorgänger von Flash ist Future Splash der Future Wave Company, die weltweit erste kommerzielle 2D-Vektoranimationssoftware zum Entwerfen und Bearbeiten von Flash-Dokumenten.

Die drei Hauptfunktionen des Flash-Animationsdesigns sind wichtig und grundlegend für die gesamte Wissensbasis zum Flash-Animationsdesign, einschließlich Zeichnen und Bearbeiten von Grafiken, Tweening und Maskierung. Dies sind drei eng miteinander verbundene logische Funktionen, und diese drei Funktionen gibt es seit der Einführung von Flash.

Programmfunktionen:

  1. Flash wird häufig beim Vektoranimationsdesign von Webseiten verwendet. Dank der Verwendung von Vektoroperationen (VectorGraphics) benötigt der resultierende Film weniger Speicherplatz.
  2. Mit Flash erstellte Filme haben ihr eigenes spezielles Dateiformat (SWF). Das Unternehmen behauptet, dass weltweit 97%-Webbrowser über integrierte Flash-Player (FlashPlayer) verfügen.
  3. Flash ist eine der Implementierungsplattformen für das von Macromedia vorgeschlagene „Rich Internet Application“ (RIA)-Konzept.

Einige Funktionen des Webinterface-Designs

1. Das Prinzip der Nutzerorientierung

Beim Entwerfen einer Webseite müssen wir zunächst die Benutzer der Webseite definieren und das Design aus der Perspektive der Benutzererfahrung betrachten und entwerfen. Dazu müssen Sie mit den Benutzern kommunizieren, um deren Bedürfnisse, Ziele, Erwartungen und Vorlieben zu verstehen. Webseitenentwickler müssen sich darüber im Klaren sein, dass Benutzer unterschiedlich sind und ihre Fähigkeiten unterschiedlich sind.

  1. Einige Benutzer sind beispielsweise möglicherweise sehbehindert (z. B. farbenblind) und nicht in der Lage, viele Farben zu unterscheiden.
  2. Einige Benutzer haben möglicherweise auch Hörprobleme und reagieren langsam auf die Sprachanweisungen der Website.
  3. Für eine beträchtliche Anzahl von Computerbenutzern ist die Erfahrung noch sehr rudimentär und wird bei komplexen Vorgängen sehr zeitaufwändig erscheinen.

Darüber hinaus variiert die von Benutzern verwendete Computerkonfiguration stark, z. B. Grafikkarte, Soundkarte, Speicher, Netzwerkgeschwindigkeit, Betriebssystem und Browser usw. werden unterschiedlich sein. Wenn der Designer diese Unterschiede ignoriert, wird die gestaltete Webseite bei der Anzeige auf verschiedenen Computern Verwirrung stiften.

2. Das Prinzip der Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit

Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit sind die wichtigsten Prinzipien des Webdesigns. Die Website ist im Grunde ein Netzwerkdienst für den Zugriff auf die Informationen allgemeiner Webbenutzer. Sie müssen nicht zu viele Vorgänge auf einer Webseite einrichten und viele komplexe und ausgefallene Bilder anhäufen. Die Anforderungen dieses Prinzips sind wie folgt:

  1. Das Laden einer Webseite sollte 6 Sekunden nicht überschreiten (typische Heim-Breitbandverbindung beträgt 2 MB und die Geschwindigkeit beträgt normalerweise 220 KBit/s);
  2. Webseiten sollten Textlinks optimal nutzen, die Verwendung großer Bilder und Animationen minimieren und die Öffnungszeiten von Webseiten verkürzen.
  3. Der Arbeitsablauf sollte möglichst einfach sein und klare Arbeitstipps enthalten;
  4. Sämtliche Inhalte und Leistungen der Website sind den Nutzern an möglichst auffälliger Stelle zu erläutern.

3. Layoutkontrolle

Viele Webdesigner schenken dem Webseitenlayout nicht genügend Aufmerksamkeit, das Design und Layout der Weboberfläche ist zu starr und wird sogar von anderen kopiert. Wenn das Layout einer Webseite unübersichtlich ist, erschwert die bloße Anhäufung vieler Informationen auf der Seite dem Leser das Lesen. Im Allgemeinen sind beim Entwerfen eines Webinterface-Layouts die folgenden Grundsätze zu beachten:

1. Miller-Formel 7±2

Laut einer Studie des Psychologen George A. Miller beträgt die Informationsmenge, die Menschen gleichzeitig erhalten können, etwa 7 Bit. Um die Formel zusammenzufassen: Die Menge an Informationen, die eine Person gleichzeitig erhält, beträgt 7 ± 2 Bits. Dieses Prinzip wird häufig bei der Erstellung von Websites verwendet. Im Allgemeinen liegt die beste Auswahl an Spalten auf einer Webseite zwischen 5 und 9. Wenn die Inhaltslinks, die dem Betrachter von der Website zur Auswahl bereitgestellt werden, diesen Bereich überschreiten, werden die Leute psychisch verärgert sein. Dies wird den Menschen das Gefühl geben, dass die Informationen zu dicht sind, um gesehen zu werden, und dass sie sehr ermüdend sind.

Beispielsweise verfügen die Spalteneinstellungen von Aol.com: „Main“, „MyAol“, „Mail“, „Personen“, „Suche“, „Shop“, „Kanäle“ und „Geräte“ über insgesamt acht Kategorien. Msn.com-Spalteneinstellungen: MSN-Startseite, Mein MSN, Hotmail, Suche, Einkaufen, Geld und Personen & Chat, insgesamt sieben. Viele inländische Websites haben jedoch Spalten, die weit außerhalb dieses Bereichs liegen.

2. Stapelverarbeitung

Wie oben erwähnt, darf die Klassifizierung von Informationen oder Spalten 9 nicht überschreiten. Wenn Ihr Inhalt jedoch zu umfangreich ist und mehr als 9 beträgt, müssen Sie ihn gruppieren. Wenn Ihre Webseite Dutzende von Artikellinks enthält, müssen Sie alle sieben Artikel eine Leerzeile oder eine Parallelzeile hinzufügen, um sie zu gruppieren.

Wenn der Inhalt Ihrer Website mehr als 9 Spalten enthält, wie zum Beispiel die Tencent-Website oder mehrere andere bekannte Portale, gibt es viele Spalten und mehr als 9. Um die Miller-7 ± 2-Formel nicht zu verletzen, sind die repräsentativeren Kategorien fett gedruckt im Design, dann nach Art gruppiert und schließlich in 6 große Spalten unterteilt.

4. Visuelles Gleichgewicht

Bei der Gestaltung von Webseiten müssen verschiedene Elemente (z. B. Grafiken, Text, Leerraum) optisch ausgewogen sein. Nach dem visuellen Prinzip ist die visuelle Wirkung einer Grafik größer als die eines Textes.

Um eine visuelle Ausgewogenheit zu erreichen, müssen Sie beim Entwerfen einer Webseite ein Bild mit viel Text in Einklang bringen. Der Großteil Ihres Textes ist beispielsweise linksbündig <Ausrichten = links> müssen Sie auf der rechten Seite der Webseite einige Bilder oder hellere und auffälligere Farben hinzufügen.

Normalerweise besteht jede Webseite aus einem Kopfteil und einem Fußteil. Der Kopfteil enthält normalerweise Werbebanner oder Navigationsleisten und das Logo der Website, und der Fußteil enthält normalerweise Kontaktinformationen, Copyright-Informationen usw. Bei der Gestaltung der Website sollte der Schwerpunkt auf visueller Ausgewogenheit liegen.

Auch der Wert von Leerzeichen sollte nicht unterschätzt werden, da die auf der Webseite angezeigten Informationen sehr dicht sind, was nicht nur für die Leser ungünstig ist, sondern sogar den Leser abstößt und das Image der Website beeinträchtigt. Fügen Sie im Webdesign an geeigneten Stellen etwas Leerraum hinzu, um das Bild und die Ästhetik Ihrer Webseite zu verbessern und zu sublimieren, indem Sie sie prägnant gestalten.

Was ist der Unterschied zwischen User Interface Design und Web Art?

Zunächst ist es notwendig, die jeweiligen Verantwortlichkeiten von User Interface Design und Web Art zu interpretieren:

  • UI-Design: Benutzeroberfläche ist eigentlich die Abkürzung für Benutzeroberfläche, und Benutzeroberfläche bezieht sich auf die Schnittstelle im Prozess der Mensch-Maschine-Interaktion. Unter User Interface Design versteht man die Gestaltung der Elemente und Schritte, die im Mensch-Computer-Interaktionsprozess erforderlich sind. Am Beispiel des Mobiltelefons bezieht sich die Mobiltelefonschnittstelle auf die Benutzeroberfläche. Über diese Schnittstelle sendet der Benutzer Anweisungen an das Mobiltelefon und das Mobiltelefon generiert entsprechend diesen Anweisungen entsprechendes Feedback. Die Person, die diesen Satz visueller Schnittstellenelemente entwirft, wird als Benutzeroberflächendesigner bezeichnet.
  • Kunst: bezieht sich normalerweise auf technische Talente, die Flachheit, Farbe, Ton, Kreativität usw. hinzufügen, unterteilt in flache Kunst, Webkunst und dreidimensionale Kunst. Im Allgemeinen sind Kenntnisse in Designsoftware wie Photoshop erforderlich. Die meisten Kunststudiengänge entwickeln sich aufgrund des Wachstums des E-Commerce weiter. Sie sind hauptsächlich für die Verpackung von Unternehmensimages, die Website-Optimierung, Produktwerbealben und das Design von E-Commerce-Themen verantwortlich.

Der Unterschied zwischen User Interface Design und Web Art.

Der Unterschied zwischen UI-Design und Kunst ist folgender:

1. Kunst sollte, wie der Name schon sagt, das Erscheinungsbild einer Website verschönern. Die tiefere Ebene besteht darin, die Konnotation der Website selbst hervorzuheben. Und die eigentliche Bedeutung eines UI-Designers besteht nicht in der Kunst (und keinesfalls geht es nur darum, die Arbeit des „Dekorierens“ zu erledigen).

2. Um genau zu sein, bezieht sich UI-Designer auf einen UI-Designer, der sich auf Produktforschung und -entwicklung spezialisiert hat. Der Zweck besteht darin, den Benutzern das Verständnis und die Bedienung durch ein angemessenes GUI-Design gemäß der Prämisse der Funktionszufriedenheit zu erleichtern, um das Produkt in den Köpfen der Benutzer zu verbessern.

3. Auf der Webseite vor zwei oder drei Jahren war das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche wichtiger, daher wurden die Leute, die die statische Benutzeroberfläche erstellt haben, als Künstler bezeichnet. Grundsätzlich musste auf den Seitenaufbau keine Rücksicht genommen werden, alles war festgelegt und der Kunde wollte es einfach nur stilvoll gestalten. In den letzten zwei Jahren ist die interaktive Wirksamkeit der Anforderungen der Webseite immer stärker geworden und es wurde auch auf die Benutzererfahrung geachtet. Beim Design müssen Designer das Design im Hinblick auf die Benutzernutzung organisieren.

4. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Benutzeroberfläche ein Teil der IT ist und ein Produkt, das erst dann erscheint, wenn sich die IT bis zu einem gewissen Grad entwickelt hat.

  1. Die Entwicklung der IT hat sich von der Implementierung von Funktionen zum Streben nach Schönheit und Humanisierung entwickelt.
  2. Gleichzeitig ist es auch Teil der Kunstkategorie, da es sich um den Prozess der Zuordnung von Benutzeraktionen auf der Grundlage von Ästhetik handelt.

Daher können IT-Produkte, die nur Funktionen implementieren können, die Bedürfnisse der Benutzer nicht mehr befriedigen, und die ausschließliche Betrachtung von Kunst führt auch dazu, dass das Benutzererlebnis vernachlässigt wird.

5. Daher besteht der Unterschied zwischen Benutzeroberfläche und Grafik im Allgemeinen darin, dass sich die Benutzeroberfläche hauptsächlich auf die Benutzererfahrung konzentriert, während sich das Grafikdesign auf Seiteneffekte konzentriert, die sich auf mehr Wissen über die Seite konzentrieren.

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