Wat is webinterfaceontwerp - een gedetailleerde definitie

afdrukken · Probeer het eens: 14мин · Автор: · Опубликовано · Обновлено

Luister naar artikelLuister naar dit artikel

Webinterfaceontwerp wat het is - het volledige antwoord.Wat is webinterface-ontwerp?  Interface ontwerp (d.w.z. ontwerp van de gebruikersinterface) is een middel om informatie over te dragen en uit te wisselen tussen mens en machine. FaceUI zou een hardware-interface en een software-interface bevatten. Dit is het snijpunt van informatica en psychologie, de kunst van het ontwerp, cognitieve wetenschap en ergonomie. In de afgelopen jaren, met de snelle ontwikkeling van informatie- en computertechnologie, evenals de snelle ontwikkeling van netwerktechnologie, is het ontwerp en de ontwikkeling van mens-machine-interface het meest actieve onderzoeksgebied geworden in internationale computer- en ontwerpkringen.

gebruikersinterface is een afkorting voor gebruikersomgeving. Gebruikersinterfaceontwerp verwijst naar het algehele ontwerp van mens-computerinteractie, bedieningslogica en mooie interface. Een goed ontwerp van de gebruikersinterface maakt de software niet alleen persoonlijk en stijlvol, maar maakt ook de bediening van de software gemakkelijk, gemakkelijk en gratis, waarbij de positionering en kenmerken van de software volledig worden weerspiegeld.

Door verschillende interface-ontwerpeisen en de invloed van interface-ontwerpelementen op gebruikersgedrag te classificeren, wordt het belang van gebruikers in interface-ontwerp bestudeerd.

interactiviteit werd het doel van het ontwerpen van webinterfaces. Om een ontwerp te laten voldoen aan de eisen van bruikbaarheid, is het noodzakelijk om een goed begrip te hebben van de kenmerken van de gebruiker en de verschillende eisen. Om dit te doen, is het noodzakelijk om de juiste manier te vinden om verschillende gebruikersvereisten te documenteren en te implementeren.

Koppel is het medium waarmee mensen en objecten met elkaar omgaan, met andere woorden, de interface is het nieuwe gezicht dat ontwerpers aan objecten geven.

Classificatie van webinterfaceontwerp

1. Interface-ontwerp op basis van de implementatie van functies

De meest elementaire functie interface ontwerp Bij interacties draait alles om functionaliteit en bruikbaarheid. Door het ontwerp van de interface kunnen gebruikers de functionele werking begrijpen en kan de informatie over de werking zelf soepeler worden overgebracht naar de gebruiker, dat wil zeggen de gebruiker, wat de basis en waarde is van het bestaan van de functionele interface. maar sinds het kennisniveau en culturele achtergrond gebruikers verschillend zijn, zou de interface informatie over het werk zelf op een meer internationale en objectieve manier moeten weergeven.

2. Interface-ontwerp met de nadruk op emotionele expressie

De echte artistieke charme van design ligt in het overbrengen van emotie op de gebruiker via de interface. De gevoelens van de gebruiker bij contact met het werk zorgen ervoor dat mensen een emotionele resonantie voelen, en emotionele expressie wordt gebruikt om de emotionele relatie tussen het werk en de gebruiker effectief weer te geven. Natuurlijk is er een eenheid van zekerheid en onzekerheid in de overdracht emotionele informatie. Daarom besteden we meer aandacht aan de emotionele beleving van gebruikers als ze met de werken in aanraking komen.

3. Interface-ontwerp op basis van omgevingsfactoren

Geen interactief ontwerpwerk kan bestaan zonder een omgeving, en de omgeving heeft een speciale invloed op de communicatie van ontwerpwerkinformatie. Door kenmerken van iemands eigen geschiedenis, cultuur, technologie en vele andere aspecten te integreren, is het creëren van een omgeving voor een interface een ontwerptaak die niet kan worden genegeerd, om dezelfde reden dat we het licht moeten uitdoen als we naar een film kijken.

Hoe webinterfaceontwerp te leren

Leer allereerst de taal die nodig is voor webdesign - de html-taal. Houd er rekening mee dat html geen programmeertaal is, maar een opmaaktaal. De inhoud van deze taal is relatief eenvoudig te leren en er is een webpagina die het uitvoeren van HTML-code online ondersteunt.

Vaardigheden die nodig zijn voor webdesign.

Leer HTML/CSS

Webdesign vereist meestal een combinatie van html-taal en css-taal. CSS is een taal voor het maken van websites die onmisbaar is bij webdesign. Hier raad ik een pagina aan met de naam runoob die code in meerdere talen kan debuggen en uitvoeren, wat zeer geschikt is voor beginners zoals ik om te leren.

Javascript-taal - zal ook nuttig zijn

Om speciale effecten op webpagina's te verbeteren, moet u Javascript leren. De javascript-taal is een dynamisch getypeerde taal en het is nu noodzakelijk om verschillende dynamische webpagina's te ontwikkelen. Als je voldoende vaardigheden hebt, kun je ook de Java-taal leren.

Je moet bepaalde artistieke vaardigheden hebben

Echt goede foto's worden meestal niet gegenereerd door code, dus je moet goede tekenvaardigheden hebben. Je kunt natuurlijk ook vrienden die kunnen tekenen om hulp vragen. Om te leren hoe u Photoshop-software gebruikt, is het essentiële grafische ontwerpsoftware. Deze software is de meest gebruikte en gemakkelijkst te leren ontwerpsoftware. We kunnen zeggen dat het relatief betaalbaar en gemakkelijk te gebruiken is.

Als je echt te lui bent om zelf een website te ontwikkelen kun je ook anderen vragen om mee te helpen, maar dan moet je wel van te voren een prijs afspreken, een website laten ontwikkelen is immers geen gemakkelijke klus!

Welke vaardigheden zijn nodig voor Web UI Design

Veel mensen willen een ontwerper van webgebruikersinterfaces worden, dus willen ze enkele van de vaardigheden kennen die ze onder de knie moeten krijgen, dus hierna zal ik je voorstellen welke vaardigheden nodig zijn voor het ontwerpen van webgebruikersinterfaces, laten we eens kijken.

Hoe u interface-ontwerp leert - alleen.

1. HTML/CSS-code

HTML/CSS is de gemakkelijkste taal in webontwikkeling en het is belangrijk voor webontwerpers om te begrijpen hoe ze problemen moeten lezen, bewerken en oplossen. Hoe dan ook, inzicht in hoe stijlen en kleuren worden beheerd en geconfigureerd via code kan op de lange termijn erg nuttig zijn.

2. Krantenkoppen schrijven

Bij het ontwerpen van webpagina's kunnen hoofdsecties worden gebruikt als tijdelijke aanduidingen, maar niet als koppen. Bij conceptueel ontwerp is visuele en inhoudelijke informatie de schakel tussen de titel en kun je niet slechts één zin gebruiken.

3. Bekend met diverse apparatuur

Als webdesigner moet u verschillende digitale apparaten kunnen gebruiken om op internet te surfen. Verschillende systemen en apparaten hebben verschillende manieren van kijken, dus ontwerpers van webinterfaces moeten bereid zijn om de elektronische apparaten waarmee ze het meest vertrouwd zijn achter zich te laten en te experimenteren met verschillende digitale apparaten.

4. Begrijp trends

Als web-UI-ontwerper hoef je niet alle trends te kennen, maar minstens drie van de populaire. In staat zijn om de visuele kenmerken van deze designtrends uit te leggen, waarom je ze gebruikt, hoe ze werken, waarom je ze wel of niet leuk vindt, enz.

5. Leg de ontwerptheorie uit

Kleur, flow, balans, verhoudingen, intervallen Deze algemene ontwerpconcepten moeten ook worden begrepen door ontwerpers van web-UI's. Deze concepten moeten worden begrepen en toegepast bij het ontwerpen van een project. Design gaat niet alleen over er goed uitzien, maar ook over wat de concepten en principes erin gebruikers kunnen vertellen. Door ze te begrijpen en te kunnen interpreteren, ontstaat een evenwichtige schoonheid.

Wat zijn eenvoudige en praktische webdesignprogramma's?

"Als je je werk goed wilt doen, moet je eerst je gereedschap slijpen." Er zijn goede tools en software nodig om webpagina's efficiënter te maken.

Macromedia is altijd toonaangevend geweest op het gebied van webdesign en zijn "Three Web Musketeers" hebben een voorsprong op het gebied van webdesign. "Web Musketeers Web Page" zijn drie veelgebruikte softwaretools in het webontwerpproces, namelijk Dreamweaver, Fireworks en Flash.

Dreamweaver webdesignsoftware

droomwever is een krachtige webdesigntool met handige en praktische WYSIWYG-typetools en -functies, de interface is zeer gebruiksvriendelijk en gemakkelijk te gebruiken. U kunt de krachtige functies ervan gebruiken om professionele webpagina's te ontwikkelen zonder de HTML-taal te beheersen.

Dreamweaver is ook een handige programmeertool, kan gemakkelijk ASP-, PHP-, JSP-code schrijven, de functie voor automatisch aanvullen van software en de functie voor het kleuren van codes kan gebruikers effectief helpen bij het schrijven en debuggen van verschillende codes. Met Dreamweaver kunt u snel en eenvoudig diverse dynamische of statische websites ontwikkelen.

Dreamweaver kan eenvoudig een website maken en de belangrijkste kenmerken zijn als volgt:

  1. U kunt een Dreamweaver-site maken - via de Dreamweaver-site kunt u de werkomgeving van de site specificeren, bestanden op de site ordenen, gemakkelijk en snel verschillende bronnen op de site beheren en verschillende informatie vastleggen.
    Pas nadat u een Dreamweaver-site heeft gemaakt, kunt u ten volle profiteren van de verschillende functies van Dreamwaver om de bestanden op uw site te beheren. Volg en onderhoud bijvoorbeeld automatisch koppelingen, beheer bestanden en deel bestanden.
  2. U kunt webpagina's, websjablonen en CSS-stijlen maken. Dit is waar het meeste werk met Dreamweaver zich concentreert. Met de tools van Dreamweaver kunt u eenvoudig webpagina's, websjablonen en CSS-stijlen maken.
  3. Webpagina's kunnen worden getest. Dreamweaver biedt handige en betrouwbare functies voor het testen van webpagina's waarmee u snel potentiële problemen op uw webpagina's kunt identificeren.
  4. Webpagina's kunnen worden gepubliceerd. Nadat u de serverinformatie van de externe site hebt ingesteld, kunt u Dreamweaver rechtstreeks gebruiken om de site te laden en de inhoud op de externe site rechtstreeks bewerken.

Flash-webontwerpsoftware

Flash is een standaard voor interactieve vectorafbeeldingen en webanimatie geïntroduceerd door macromedia en overgenomen door Adobe. Webontwerpers gebruiken Flash om prachtige, aanpasbare navigatie-interfaces en andere fraaie effecten te creëren. De voorganger van Flash is de Future Splash van Future Wave Company, 's werelds eerste commerciële 2D-vectoranimatiesoftware voor het ontwerpen en bewerken van Flash-documenten.

De drie hoofdfuncties van het ontwerpen van Flash-animaties zijn belangrijk en fundamenteel voor de volledige kennisbank voor het ontwerpen van Flash-animaties, inclusief het tekenen en bewerken van afbeeldingen, tweening en maskeren. Dit zijn drie nauw verwante logische functies en deze drie functies bestaan al sinds het begin van Flash.

Programma kenmerken:

  1. Flash wordt veel gebruikt bij het ontwerpen van webpagina's met vectoranimaties. Dankzij het gebruik van vectorbewerkingen (VectorGraphics) neemt de resulterende film minder opslagruimte in beslag.
  2. Films die met Flash zijn gemaakt, hebben hun eigen speciale bestandsindeling (SWF). Het bedrijf beweert dat 97% webbrowsers ter wereld ingebouwde Flash-spelers (FlashPlayer) hebben.
  3. Flash is een van de implementatieplatforms voor het concept "Rich Internet Application" (RIA), voorgesteld door Macromedia.

Enkele kenmerken van het ontwerp van de webinterface

1. Het principe van gebruikersgerichtheid

Bij het ontwerpen van een webpagina moeten we eerst de gebruikers van de webpagina definiëren en het ontwerp overwegen en ontwerpen vanuit het perspectief van de gebruikerservaring. Om dit te doen, moet u met gebruikers communiceren om hun behoeften, doelen, verwachtingen en voorkeuren te begrijpen. Ontwikkelaars van webpagina's moeten zich ervan bewust zijn dat gebruikers verschillend zijn en dat hun mogelijkheden verschillen.

  1. Sommige gebruikers zijn bijvoorbeeld slechtziend (bijv. kleurenblind) en kunnen niet veel kleuren onderscheiden;
  2. Sommige gebruikers kunnen ook gehoorproblemen hebben en reageren traag op de gesproken aanwijzingen van de website;
  3. Voor een aanzienlijk aantal computergebruikers is de ervaring nog erg rudimentair en zal het erg tijdrovend lijken voor complexe operaties.

Bovendien varieert de computerconfiguratie die door gebruikers wordt gebruikt enorm, zoals grafische kaart, geluidskaart, geheugen, netwerksnelheid, besturingssysteem en browser, enz. Zal anders zijn. Als de ontwerper deze verschillen negeert, zal de ontworpen webpagina voor verwarring zorgen wanneer deze op verschillende machines wordt weergegeven.

2. Het principe van eenvoud en bedieningsgemak

Eenvoud en gebruiksgemak zijn de belangrijkste principes van webdesign. De website is in feite een netwerkdienst voor toegang tot de informatie van algemene internetgebruikers. Het is niet nodig om te veel bewerkingen op een webpagina in te stellen en veel complexe en mooie afbeeldingen op te stapelen. De vereisten van dit principe zijn als volgt:

  1. Het laden van webpagina's mag niet langer duren dan 6 seconden (standaard breedband thuis is 2M en de snelheid is meestal 220kbps);
  2. Webpagina's moeten het meeste uit tekstlinks halen, het gebruik van grote afbeeldingen en animaties minimaliseren en webpagina's sneller openen;
  3. Het werkschema moet zo eenvoudig mogelijk zijn en er moeten duidelijke werktips zijn;
  4. Alle inhoud en diensten van de website moeten op de meest opvallende plaats aan gebruikers worden uitgelegd.

3. Lay-outcontrole

Wat de lay-out van webpagina's betreft, besteden veel webdesigners er niet genoeg aandacht aan, het ontwerp en de lay-out van de webinterface is te rigide en zelfs door anderen gekopieerd. Als de lay-out van een webpagina rommelig is, wordt het voor de lezer moeilijk om te lezen als er simpelweg veel informatie op de pagina wordt opgestapeld. Over het algemeen zijn de principes die moeten worden gevolgd bij het ontwerpen van een lay-out van een webinterface als volgt −

1. Miller-formule 7 ± 2

Volgens het onderzoek van psycholoog George A. Miller is de hoeveelheid informatie die mensen in één keer kunnen krijgen ongeveer 7 bits. Om de formule samen te vatten: de hoeveelheid informatie die een persoon tegelijkertijd ontvangt, is 7 ± 2 bits. Dit principe wordt veel gebruikt bij het maken van websites. Over het algemeen is de beste selectie van kolommen op een webpagina tussen 5 en 9. Als de inhoudslinks die door de website worden aangeboden voor de kijker om te selecteren, dit bereik overschrijden, zullen mensen psychologisch geïrriteerd raken. Hierdoor zullen mensen het gevoel krijgen dat de informatie te compact is om gezien te worden en erg vermoeiend.

De kolominstellingen van Aol.com: Main, MyAol, Mail, People, Search, Shop, Channels en Devices hebben bijvoorbeeld in totaal acht categorieën. Msn.com-kolominstellingen: MSN Home, Mijn MSN, Hotmail, Zoeken, Winkelen, Geld en Mensen & Chat, zeven in totaal. Veel binnenlandse websites hebben echter kolommen die ver buiten dit bereik liggen.

2. Batchverwerking

Zoals hierboven vermeld, mag de classificatie van informatie of kolommen niet hoger zijn dan 9. Maar als uw inhoud te veel is, meer dan 9, moet u deze groeperen. Als uw webpagina tientallen artikellinks heeft, moet u elke 7 artikelen een lege regel of parallelle regel toevoegen om ze te groeperen.

Als uw website-inhoud meer dan 9 kolommen bevat, zoals de Tencent-website of verschillende andere bekende portals, zijn er veel kolommen en meer dan 9. Om de Miller 7 ± 2-formule niet te schenden, zijn de meer representatieve categorieën vetgedrukt in het ontwerp, vervolgens gegroepeerd naar aard en uiteindelijk verdeeld in 6 grote kolommen.

4. Visuele balans

Bij het ontwerpen van webpagina's moeten verschillende elementen (zoals afbeeldingen, tekst, witruimte) visueel in balans zijn. Volgens het visuele principe is het visuele effect van een afbeelding groter dan dat van een stukje tekst.

Dus om visueel evenwicht te bereiken, moet u een afbeelding met veel tekst in evenwicht brengen bij het ontwerpen van een webpagina. Het grootste deel van uw tekst is bijvoorbeeld links uitgelijnd <Uitlijnen=links> moet je wat afbeeldingen of wat helderdere en opvallende kleuren aan de rechterkant van de webpagina toevoegen.

Normaal gesproken heeft elke webpagina een koptekstgedeelte en een voettekstgedeelte. Het kopgedeelte bevat meestal reclamebanners of navigatiebalken en Website LOGO, en het voettekstgedeelte bevat meestal contactgegevens, copyrightinformatie, enz., moet de site worden ontworpen met de nadruk op visueel evenwicht.

Ook mag de waarde van witruimte niet worden onderschat, de informatie die op de webpagina wordt weergegeven, is erg compact, wat niet alleen ongunstig is voor lezers om te lezen, maar zelfs lezers walgt en het imago van de website bederft. Voeg bij webdesign op de juiste plaatsen wat witruimte toe om het beeld en de esthetiek van uw webpagina te verbeteren en te sublimeren door deze beknopt te maken.

Wat is het verschil tussen het ontwerp van de gebruikersinterface en webkunst

Allereerst is het noodzakelijk om de respectieve verantwoordelijkheden van het ontwerp van de gebruikersinterface en webkunst te interpreteren:

  • UI-ontwerp: gebruikersinterface is eigenlijk de afkorting van gebruikersinterface en gebruikersinterface verwijst naar de interface in het proces van mens-machine-interactie. Het ontwerp van de gebruikersinterface is het ontwerp van de elementen en stappen die nodig zijn in het interactieproces tussen mens en computer. Als we de mobiele telefoon als voorbeeld nemen, verwijst de mobiele telefooninterface naar de gebruikersinterface. De gebruiker stuurt via deze interface instructies naar de mobiele telefoon en de mobiele telefoon genereert passende feedback in overeenstemming met deze instructies. De persoon die deze set visuele interface-elementen ontwerpt, wordt de ontwerper van de gebruikersinterface genoemd.
  • Kunst: verwijst meestal naar technische talenten die vlakheid, kleur, toon, creativiteit, etc. toevoegen, onderverdeeld in platte kunst, webkunst en driedimensionale kunst. Over het algemeen is kennis van ontwerpsoftware zoals Photoshop vereist. De meeste kunst majors ontwikkelen zich als gevolg van de groei van e-commerce, ze zijn voornamelijk verantwoordelijk voor het verpakken van bedrijfsimago's, website-optimalisatie, productpromotiealbums en het ontwerpen van e-commerce-thema's.

Het verschil tussen het ontwerp van de gebruikersinterface en webkunst.

Het verschil tussen UI-ontwerp en kunst is dit:

1. Kunst, zoals de naam al doet vermoeden, moet de look en feel van een website verfraaien. Het diepere niveau is om de connotatie van de website zelf te benadrukken. En de echte betekenis van het zijn van een UI-ontwerper gaat niet over kunst (en het gaat zeker niet over alleen het werk doen van "versieren").

2. Om precies te zijn verwijst UI-ontwerper naar een UI-ontwerper die gespecialiseerd is in productonderzoek en -ontwikkeling. Het doel is om het voor gebruikers gemakkelijker te maken om te begrijpen en te werken door middel van een redelijk GUI-ontwerp, volgens het uitgangspunt van functietevredenheid, om het product in de hoofden van gebruikers te verbeteren.

3. De webpagina twee of drie jaar geleden gaf meer om het uiterlijk van de interface, dus de mensen die de statische interface maakten werden artiesten genoemd. In principe hoefde er geen rekening gehouden te worden met de paginastructuur, alles stond vast en de klant wilde het gewoon stijlvol maken. De afgelopen twee jaar is de interactieve effectiviteit van de eisen van de webpagina steeds sterker geworden en is er ook aandacht voor de gebruikerservaring. Bij ontwerp moeten ontwerpers het ontwerp organiseren in termen van gebruikersgebruik.

4. Het lijdt geen twijfel dat de gebruikersinterface een onderdeel is van IT, en het is een product dat pas zal verschijnen als IT een zekere mate van ontwikkeling heeft.

  1. De ontwikkeling van IT is gegaan van het implementeren van functies naar het nastreven van schoonheid en humanisering;
  2. Tegelijkertijd maakt het ook deel uit van de kunstcategorie omdat het het proces is van het matchen van gebruikersacties op basis van esthetiek.

Daarom kunnen IT-producten die alleen functies kunnen implementeren niet langer voldoen aan de behoeften van gebruikers, en alleen kunst beschouwen zal ook leiden tot het verwaarlozen van de gebruikerservaring.

5. Daarom is het verschil tussen UI en grafisch in het algemeen dat UI voornamelijk gericht is op gebruikerservaring, terwijl grafisch ontwerp pagina-effecten zijn die gericht zijn op meer kennis over de pagina.

Bedankt voor het lezen Nicola Top

Hoe nuttig is de post?

Klik op de smiley om te beoordelen!

gemiddelde score 5 / 5. Aantal beoordelingen: 38

Er zijn nog geen beoordelingen. Beoordeel eerst.

Читайте также:

Добавить комментарий

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Обязательные поля помечены *

4 × vijf =