Mi az a webes felület kialakítása - részletes definíció

nyomtatás · Время на чтение: 14мин · Автор: · Опубликовано · Обновлено

Hallgassa meg a cikketHallgassa meg ezt a cikket

A webes felület tervezése, ami ez – a teljes válasz.Mi az a webes felület tervezés?  Interfész kialakítás (azaz felhasználói felület kialakítása) az emberek és a gépek közötti információátvitel és -csere eszköze. A FaceUI állítólag tartalmaz egy hardveres és egy szoftveres interfészt. Ez a számítástechnika és a pszichológia, a tervezés művészete, a kognitív tudomány és az ergonómia metszéspontja. Az elmúlt években az információs és számítástechnika rohamos fejlődésével, valamint a hálózati technológia rohamos fejlődésével az ember-gép interfész tervezése és fejlesztése a nemzetközi számítástechnikai és tervezői körök legaktívabb kutatási területévé vált.

UI a rövidítése felhasználói felület. A felhasználói felület kialakítása az ember-számítógép interakció általános kialakítására, a működési logikára és a gyönyörű felületre utal. A jó felhasználói felület kialakítása nemcsak személyessé és stílusossá teszi a szoftvert, hanem kényelmessé, egyszerűvé és ingyenessé is teszi a szoftver kezelését, teljes mértékben tükrözve a szoftver elhelyezkedését és jellemzőit.

Az interfész tervezési követelményeinek és az interfész tervezési elemeinek a felhasználói viselkedésre gyakorolt hatásának osztályozásával a felhasználók jelentőségét az interfész tervezésében tanulmányozzuk.

interaktivitás lett a webes felület tervezés célja. Ahhoz, hogy egy design megfeleljen a használhatóság követelményeinek, a felhasználó jellemzőinek és a különféle követelményeknek átfogó ismerete szükséges. Ehhez meg kell találni a megfelelő módot a különféle felhasználói követelmények dokumentálására és megvalósítására.

Felület az a médium, amelyen keresztül az emberek és a tárgyak interakcióba lépnek, más szóval a felület az az új arc, amelyet a tervezők adnak a tárgyaknak.

Webes felület tervezési osztályozása

1. A funkciók megvalósításán alapuló interfész tervezés

A legalapvetőbb tulajdonság felület kialakítása Az interakciók a funkcionalitásról és a használhatóságról szólnak. Az interfész kialakítása révén a felhasználók megérthetik a funkcionális működést, és magáról a működésről szóló információk gördülékenyebben juthatnak el a felhasználóhoz, vagyis a felhasználóhoz, ami a funkcionális interfész létezésének alapja és értéke, de mivel a tudásszint és kulturális háttér A felhasználók eltérőek, a felületnek nemzetközibb és objektívebb módon kell tükröznie a műről szóló információkat.

2. Interfész kialakítása az érzelmi kifejezésre helyezve a hangsúlyt

A tervezés igazi művészi varázsa abban rejlik, hogy érzelmeket közvetít a felhasználóhoz a felületen keresztül. A felhasználó érzései a munkával való érintkezéskor érzelmi rezonanciát váltanak ki az emberekben, és az érzelmi kifejezés hatékonyan tükrözi a mű és a felhasználó közötti érzelmi kapcsolatot. Természetesen az átvitelben a bizonyosság és a bizonytalanság egysége van érzelmi információk. Ezért nagyobb figyelmet fordítunk a felhasználók érzelmi élményeire, amikor kapcsolatba kerülnek az alkotásokkal.

3. Környezeti tényezőkön alapuló interfész tervezés

Környezet nélkül nem létezhet interaktív tervezési munka, és a környezet különös hatással van a tervezési munka információinak közlésére. A saját történelem, kultúra, technológia és sok más szempont jellemzőit beépítve, egy felület környezetének kialakítása olyan tervezési munka, amit nem lehet figyelmen kívül hagyni, ugyanezért filmnézés közben is le kell kapcsolnunk a villanyt.

Hogyan tanuljuk meg a webes felület tervezését

Először is tanulja meg a webdesignhoz szükséges nyelvet - a html nyelvet. Felhívjuk figyelmét, hogy a html nem programnyelv, hanem jelölőnyelv. Ennek a nyelvnek a tartalma viszonylag könnyen megtanulható, és van egy weboldal, amely támogatja a HTML kód online futtatását.

Web tervezéshez szükséges ismeretek.

Tanuljon HTML/CSS-t

A webdesign általában a html és a css nyelv kombinációját igényli. A CSS egy weboldalkészítési nyelv, amely nélkülözhetetlen a webdesignban. Itt ajánlom a runoob nevű oldalt, amely több nyelven is képes hibakeresni és futtatni a kódot, ami nagyon alkalmas a hozzám hasonló kezdők megtanulására.

Javascript nyelv - szintén hasznos lesz

A weboldalak speciális effektusainak javításához meg kell tanulnia a JavaScriptet. A javascript nyelv egy dinamikusan tipizált nyelv, és ma már különféle dinamikus weboldalak fejlesztésére van szükség. Ha elég készséged van, megtanulhatod a Java nyelvet is.

Bizonyos művészi képességekkel kell rendelkeznie

Az igazán jó képeket általában nem kód generálja, ezért jó rajzkészséggel kell rendelkeznie. Természetesen segítséget kérhetsz a rajzolni tudó barátoktól is. A Photoshop szoftver használatának megtanulásához elengedhetetlen grafikai tervező szoftver. Ez a szoftver a leggyakrabban használt és legkönnyebben megtanulható tervezőszoftver. Elmondhatjuk, hogy viszonylag megfizethető és könnyen használható.

Ha tényleg lusta saját maga fejleszteni egy weboldalt, akkor másokat is kérhet a fejlesztéshez, de előre meg kell állapodni az árban, elvégre a weboldal fejlesztése nem egyszerű munka!

Milyen készségek szükségesek a webes UI tervezéshez

Sokan szeretnének webes felhasználói felület tervező lenni, ezért szeretnének tudni néhány elsajátítandó készségről, ezért a következőkben bemutatom, milyen készségek szükségesek a webes felhasználói felület kialakításához, lássuk.

Hogyan tanuljuk meg a felülettervezést – egyedül.

1. HTML/CSS kód

A HTML/CSS a webfejlesztés legegyszerűbb nyelve, és fontos, hogy a webtervezők megértsék, hogyan kell olvasni, szerkeszteni és megoldani a problémákat. Akárhogy is, a stílusok és színek kódon keresztüli vezérlésének és konfigurálásának megértése hosszú távon nagyon hasznos lehet.

2. Címek írása

Weboldalak tervezésekor a fő szakaszok helyőrzőként használhatók, de fejlécként nem. A koncepciótervben a vizuális és tartalmi információ jelenti a kapcsolatot a cím között, és nem lehet csak egy mondatot használni.

3. Ismeri a különféle berendezéseket

Webtervezőként képesnek kell lennie arra, hogy különféle digitális eszközöket használjon az internet böngészéséhez. A különböző rendszerek és eszközök eltérő megtekintési módot kínálnak, ezért a webes felület tervezőinek fel kell készülniük arra, hogy elhagyják az általuk leginkább ismert elektronikus eszközöket, és kísérletezzenek a különböző digitális eszközökkel.

4. A trendek megértése

Webes felhasználói felület tervezőként nem kell ismernie az összes trendet, de a legnépszerűbbek közül legalább hármat. Legyen képes elmagyarázni ezeknek a tervezési irányzatoknak a vizuális jellemzőit, miért használja őket, hogyan működik, miért szereti vagy nem szereti őket stb.

5. Magyarázza el a tervezés elméletét!

Szín, áramlás, egyensúly, arányok, intervallumok Ezeket az általános tervezési koncepciókat a webes felhasználói felület tervezőinek is meg kell érteniük. Ezeket a fogalmakat meg kell érteni és alkalmazni kell a projekt tervezésekor. A dizájn nem csak a jó megjelenésről szól, hanem arról is, hogy a benne szereplő fogalmak és alapelvek mit tudnak mondani a felhasználóknak. Megértésük és értelmezésük képessége kiegyensúlyozott szépséget teremt.

Mik azok az egyszerű és praktikus webdesign programok?

"Ha jól akarod végezni a munkádat, először csiszolnod kell a szerszámaidat." A weboldalak hatékonyabb létrehozásához jó eszközökre és szoftverekre van szükség.

A Macromedia mindig is vezető szerepet töltött be a webdizájnban, és a „Három webes testőr” élen jár a webdesign terén. A „Web Musketeers Web Page” a webtervezési folyamatban három széles körben használt szoftvereszköz, nevezetesen a Dreamweaver, a Fireworks és a Flash.

Dreamweaver webdesign szoftver

álomszövő egy hatékony webtervező eszköz praktikus és praktikus WYSIWYG gépelési eszközökkel és funkciókkal, a felület nagyon felhasználóbarát és könnyen használható. Hatékony funkciói segítségével professzionális weboldalakat készíthet anélkül, hogy el kellene sajátítania a HTML nyelvet.

A Dreamweaver egy kényelmes programozási eszköz is, könnyen írhat ASP, PHP, JSP kódot, szoftver automatikus kiegészítési funkciója és kódszínező funkciója hatékonyan segítheti a felhasználókat különböző kódok írásában és hibakeresésében. A Dreamweaver segítségével gyorsan és egyszerűen fejleszthet különféle dinamikus vagy statikus webhelyeket.

A Dreamweaver könnyen létrehozhat egy webhelyet, és főbb jellemzői a következők:

  1. Létrehozhat egy Dreamweaver oldalt - a Dreamweaver oldalon keresztül megadhatja az oldal munkakörnyezetét, fájlokat rendezhet az oldalon, kényelmesen és gyorsan kezelheti az oldalon található különféle erőforrásokat, rögzítheti a különféle információkat.
    Csak a Dreamweaver webhely létrehozása után tudja teljes mértékben kihasználni a Dreamwaver különféle funkcióit a webhelyén lévő fájlok kezelésére. Például automatikusan nyomon követheti és karbantarthatja a hivatkozásokat, kezelheti a fájlokat és megoszthatja azokat.
  2. Weboldalakat, websablonokat és CSS-stílusokat hozhat létre. Ez az a hely, ahol a Dreamweaverrel végzett munka nagy része koncentrálódik. A Dreamweaver által biztosított eszközök megkönnyítik a weboldalak, websablonok és CSS-stílusok létrehozását.
  3. A weboldalak tesztelhetők. A Dreamweaver kényelmes és megbízható weboldaltesztelési funkciókat kínál, amelyek segítségével gyorsan azonosíthatja weboldalaival kapcsolatos lehetséges problémákat.
  4. Weboldalak közzétehetők. A távoli webhelykiszolgáló információinak beállítása után közvetlenül a Dreamweaver segítségével töltheti be a webhelyet, valamint közvetlenül szerkesztheti a távoli webhely tartalmát.

Flash webdesign szoftver

Vaku a macromedia által bevezetett és az Adobe által beszerzett szabvány az interaktív vektorgrafikákhoz és webanimációkhoz. A webtervezők a Flash használatával gyönyörű, átméretezhető navigációs felületeket és egyéb díszes effektusokat készítenek. A Flash elődje a Future Splash of Future Wave Company, a világ első kereskedelmi 2D vektoros animációs szoftvere Flash dokumentumok tervezésére és szerkesztésére.

A Flash-animációtervezés három fő funkciója fontos és alapvető fontosságú a teljes Flash-animációs tervezési tudásbázis számára, beleértve a grafikák rajzolását és szerkesztését, a tweening-et és a maszkolást. Ez három szorosan összefüggő logikai függvény, és ez a három függvény a Flash kezdete óta létezik.

A program jellemzői:

  1. A Flash-t széles körben használják a weboldalak vektoros animációiban. A vektoros műveletek (VectorGraphics) használatának köszönhetően a kapott film kevesebb tárhelyet foglal el.
  2. A Flash segítségével készített filmeknek saját speciális fájlformátumuk (SWF) van. A cég azt állítja, hogy a világon a 97% webböngészőben van beépített Flash lejátszó (FlashPlayer).
  3. A Flash a Macromedia által javasolt "Rich Internet Application" (RIA) koncepció egyik megvalósítási platformja.

A webes felület kialakításának néhány jellemzője

1. A felhasználó orientáció elve

A weboldal tervezésénél először meg kell határoznunk a weboldal felhasználóit, és a tervezést a felhasználói élmény szempontjából kell megfontolni és megtervezni. Ehhez kommunikálnia kell a felhasználókkal, hogy megértsék igényeiket, céljaikat, elvárásaikat és preferenciáikat. A weboldal-fejlesztőknek tisztában kell lenniük azzal, hogy a felhasználók különbözőek és a képességeik is eltérőek.

  1. Előfordulhat például, hogy egyes felhasználók látássérültek (pl. színvakok), és nem tudnak sok színt megkülönböztetni;
  2. Egyes felhasználóknak hallásproblémák is lehetnek, és lassan reagálnak a webhely hangutasításaira;
  3. A számítógép-felhasználók jelentős része számára a tapasztalat még mindig nagyon kezdetleges, és nagyon időigényesnek tűnik az összetett műveletekhez.

Ezen túlmenően, a számítógép-konfiguráció a felhasználók által használt nagyban változik, mint például a grafikus kártya, hangkártya, memória, hálózati sebesség, operációs rendszer és böngésző, stb eltérő lesz. Ha a tervező figyelmen kívül hagyja ezeket a különbségeket, a tervezett weboldal zavart okoz, amikor különböző gépeken jelenik meg.

2. Az egyszerűség és a kényelem elve

Az egyszerűség és a könnyű használat a webdesign legfontosabb alapelvei. A weboldal alapvetően egy hálózati szolgáltatás az általános webfelhasználók információinak elérésére. Nem kell túl sok műveletet beállítani egy weboldalon, és nem kell sok összetett és divatos képet felhalmoznia. Ennek az elvnek a követelményei a következők:

  1. A weboldal betöltése nem haladhatja meg a 6 másodpercet (a tipikus otthoni szélessáv 2M, a sebesség pedig általában 220kbps);
  2. A weboldalaknak a legtöbbet kell kihozniuk a szöveges hivatkozásokból, minimalizálniuk kell a nagyméretű képek és animációk használatát, és fel kell gyorsítaniuk a weboldalak megnyitási idejét;
  3. A munkarendnek a lehető legegyszerűbbnek kell lennie, és világos munkatippeket kell tartalmaznia;
  4. A weboldal minden tartalmát és szolgáltatását a lehető legszembetűnőbb helyen kell ismertetni a felhasználókkal.

3. Elrendezés vezérlése

A weblapok elrendezését tekintve sok webdizájner nem fordít rá kellő figyelmet, a webes felület kialakítása és elrendezése túl merev, sőt mások által másolt. Ha egy weboldal elrendezése zűrös, egyszerűen csak sok információ halmozódik fel az oldalon, ami megnehezíti az olvasó számára az olvasást. Általában a webes felület elrendezésének megtervezésekor követendő elvek a következők −

1. Miller képlet 7±2

George A. Miller pszichológus kutatása szerint az információk mennyisége, amelyet az emberek egyszerre kaphatnak, körülbelül 7 bit. Összegezve a képletet: az információ mennyisége, amelyet egy személy egyszerre kap, 7 ± 2 bit. Ezt az elvet széles körben alkalmazzák a weboldalak készítésénél. Általában az oszlopok legjobb kiválasztása egy weboldalon 5 és 9 között van. Ha a webhely által a néző számára kiválasztható tartalomhivatkozások túllépik ezt a tartományt, az emberek pszichológiailag idegesek lesznek. Ez azt fogja érezni az emberekben, hogy az információ túl sűrű ahhoz, hogy látható legyen, és nagyon fárasztó.

Például az Aol.com oszlop beállításai: Fő, MyAol, Mail, People, Search, Shop, Channels és Devices összesen nyolc kategóriát tartalmaznak. Msn.com oszlopbeállítások: MSN Home, My MSN, Hotmail, Search, Shopping, Money és People & Chat, összesen hét. Azonban sok hazai webhelyen vannak ezen a tartományon kívül eső oszlopok.

2. Kötegelt feldolgozás

Ahogy fentebb említettük, az információk vagy oszlopok besorolása nem haladhatja meg a 9-et. Ha azonban a tartalom túl sok, több mint 9, akkor csoportosítania kell. Ha weboldalán több tucat cikkhivatkozás található, akkor minden 7. cikkhez hozzá kell adni egy üres sort vagy párhuzamos sort a csoportosításukhoz.

Ha webhelye 9-nél több oszlopot tartalmaz, mint például a Tencent webhely vagy több más jól ismert portál, akkor sok oszlop van, és több mint 9. Annak érdekében, hogy ne sértse meg a Miller 7 ± 2 képletet, a reprezentatívabb kategóriák félkövérrel vannak szedve. a tervezésben, majd a természet szerint csoportosítva, végül 6 nagy oszlopra osztva.

4. Vizuális egyensúly

Weboldalak tervezésekor a különböző elemeknek (pl. grafika, szöveg, szóköz) vizuális egyensúlyt kell kialakítani. A vizuális elv szerint egy grafika vizuális hatása nagyobb, mint egy szövegrészé.

Tehát a vizuális egyensúly eléréséhez a weboldal tervezésénél egyensúlyba kell hozni egy képet sok szöveggel. Például a szöveg nagy része balra igazított <Igazítás=balra>, néhány képet vagy néhány világosabb és szemet gyönyörködtető színt kell hozzáadnia a weboldal jobb oldalához.

Általában minden weboldalnak van egy fejléc és egy lábléc része. A fejléc rész általában reklámszalagokat vagy navigációs sávokat tartalmaz, ill Weboldal LOGO, a lábléc pedig általában elérhetőségi adatokat, szerzői jogi információkat stb. tartalmaz, az oldalt úgy kell kialakítani, hogy a vizuális egyensúly.

Valamint nem szabad lebecsülni a white space értékét, a weboldalon megjelenő információk nagyon sűrűek, ami nemhogy az olvasók számára kedvezőtlen az olvasás szempontjából, de még undort is kelt az olvasókban, és rontja a weboldal imázsát. A webdizájnban a megfelelő helyeken helyezzen el egy kis szóközt, hogy tömörebbé tételével javítsa és szublimálja weboldala arculatát és esztétikáját.

Mi a különbség a felhasználói felület tervezése és a web art között?

Mindenekelőtt értelmezni kell a felhasználói felület tervezésének és a webművészetnek a felelősségét:

  • UI tervezés: A felhasználói felület valójában a felhasználói felület rövidítése, a felhasználói felület pedig az ember-gép interakció folyamatában lévő felületre utal. A felhasználói felület tervezése az ember-számítógép interakció folyamatában szükséges elemek és lépések tervezése. Ha például a mobiltelefont vesszük, a mobiltelefon interfész a felhasználói felületre utal. A felhasználó ezen az interfészen keresztül utasításokat küld a mobiltelefonnak, és a mobiltelefon az utasításoknak megfelelően megfelelő visszajelzést generál. Azt a személyt, aki ezt a vizuális interfész elemkészletet megtervezi, felhasználói felület tervezőnek nevezzük.
  • Művészet: általában olyan technikai tehetségekre utal, amelyek laposságot, színt, tónust, kreativitást stb. adnak, lapos művészetre, webes művészetre és háromdimenziós művészetre osztva. Általában a tervezőszoftverek, például a Photoshop ismerete szükséges. A legtöbb művészeti szak az e-kereskedelem növekedésének köszönhetően fejlődik, elsősorban a céges arculatok csomagolásáért, a weboldal optimalizálásért, a termékpromóciós albumokért és az e-kereskedelmi tématervezésért felelnek.

A különbség a felhasználói felület tervezése és a web art között.

A UI tervezés és a művészet közötti különbség a következő:

1. A művészetnek, ahogy a neve is sugallja, díszítenie kell egy webhely megjelenését és hangulatát. A mélyebb szint magának a webhelynek a konnotációjának hangsúlyozása. És a felhasználói felület tervezői lét valódi jelentése nem a művészetről szól (és semmi esetre sem csak a "dekorációs" munkáról).

2. Hogy pontosak legyünk, a felhasználói felület tervezője olyan felhasználói felület tervezőre utal, aki termékkutatásra és -fejlesztésre szakosodott. A cél az, hogy a felhasználók könnyebben megértsék és működhessenek az ésszerű grafikus felhasználói felület kialakításán keresztül, a funkciókkal való elégedettség előfeltétele szerint, annak érdekében, hogy a terméket a felhasználók tudatában javítsák.

3. A weblap két-három éve többet foglalkozott a felület megjelenésével, ezért a statikus felület készítőit művésznek nevezték. Alapvetően az oldalszerkezettel nem kellett foglalkozni, minden fix volt, a megrendelő pedig csak stílusossá akarta tenni. Az elmúlt két évben egyre erősebb lett a weboldal követelményeinek interaktív hatékonysága, és a felhasználói élményre is figyelmet fordítottak. A tervezés során a tervezőknek meg kell szervezniük a tervezést a felhasználói használat szempontjából.

4. Kétségtelen, hogy a felhasználói felület az IT része, és csak akkor jelenik meg, ha az informatika bizonyos mértékig fejlődik.

  1. Az informatika fejlődése a funkciók megvalósításától a szépségre és a humanizálásra törekedett;
  2. Ugyanakkor a művészet kategóriájába is tartozik, mert ez a felhasználói cselekvések esztétikai alapú egyeztetésének folyamata.

Ezért a csak funkciókat megvalósítani képes IT-termékek már nem tudják kielégíteni a felhasználók igényeit, és csak a művészet figyelembevétele a felhasználói élmény elhanyagolásához vezet.

5. Ezért általában az a különbség a felhasználói felület és a grafika között, hogy az UI főként a felhasználói élményre összpontosít, míg a grafikai tervezés oldaleffektusok, amelyek az oldallal kapcsolatos több ismeretre összpontosítanak.

Köszönjük, hogy elolvasta Nicola Topot

Mennyire hasznos a poszt?

Kattintson a smiley-ra az értékeléshez!

átlagos értékelés 5 / 5. Értékelések száma: 38

Még nincsenek értékelések. Értékelje először.

Читайте также:

Добавить комментарий

Az e-mail címet nem tesszük közzé. Обязательные поля помечены *

három × 2 =